Österreichisches Institut für angewandte Telekommunikation - Saferinternet.at

Interaktiv gegen Fakenews & Cybermobbing

Die interaktive Schnitzeljagd für Saferinternet.at ist ein eigenständiges und webbasiertes Chat System, durch das Jugendliche den sicheren Umgang mit verschiedensten Bereichen des Internets erlernen können. Das Quiz stellt Fragen, gibt Aufgaben und schickt seine NutzerInnen durch Hinweise an beliebige Orte der Saferinternet-Seite oder auch im Netz. Die Interaktion läuft dabei wie bei einer Chat-App am Smartphone ab. Bei richtiger Antwort kommt man zur nächsten Aufgabe, bei falscher Eingabe bekommt man Tips zur Auflösung. Aufgrund des großen Erfolgs des wurden das Angebot digitaler Lerninhalte 2025 um zwei weitere spielerische Lösungen erweitert - ein Swipe System und ein weiteres Chat System, dass von den Pädagogen je nach belieben befüllt werden kann und Kindern helfen soll Fake News zu erkennen.

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Prozess

Aufgabenstellung

Es sollte die Möglichkeit geschaffen werden, verschiedene simple Quizzes in Form von chat Simulationen zu erstellen - sowie in weiterer Form auch interaktive Spiele mit Swipe und Touch Funktionen. Durch diese Simulationen sollen vor allem Kinder interagieren, damit sie auf spielerische Art und Weise über die Gefahren im Internet aufklärt werden.

Lösung

Für diese Projekte entschieden wir uns für eine WebApp mit einer flexiblen Backend-Lösung, die es Kunden ermöglicht, beliebig viele Quizzes und Spiele selbstständig zu erstellen. Sie haben dabei volle Kontrolle über die Inhalte – von den Fragen bis hin zu den visuellen Elementen, die sie einbinden möchten. Im Hintergrund steht ein benutzerfreundlicher Administrationsbereich zur Verfügung, der speziell für berechtigte Nutzer von Saferinternet entwickelt wurde. Dort können interaktive Schnitzeljagden mühelos erstellt, bearbeitet oder verwaltet werden. Zudem bietet der Bereich Zugriff auf eine anonymisierte Rangliste, die den Fortschritt und die Ergebnisse übersichtlich darstellt. Spiele können vom Lehrpersonal in den Schulen für beliebig viele Klassen erstellt und mit eigenen Ranglisten innerhalb der Klasse gespielt werden. Sowohl die Schnitzeljagd als auch die Spiele werden automatisch generiert und können unkompliziert über einen Link geteilt werden – sei es per E-Mail, WhatsApp oder in sozialen Medien. So wird das Erlebnis sowohl für die Ersteller als auch für die Teilnehmenden einfach und zugänglich.

Success Story

Von Anfang an war klar: Mit Bytewood haben wir den richtigen Partner für unser Projekt gefunden. Unser Ziel war es, Kindern und Jugendlichen spielerisch dabei zu helfen, den Umgang mit Falschinformationen im Netz zu erlernen – gerade jetzt, wo Deepfakes und Desinformation durch generative KI enorm zunehmen. Mit dem Webspiel „FightFakes“ wollen wir ein Bauchgefühl für Wahrheit und Täuschung fördern – denn ein klassischer Faktencheck ist im Alltag oft unrealistisch. Umso wichtiger war es uns, ein Tool zu entwickeln, das junge Menschen stärkt, statt sie nur zu beschränken. Bytewood hat unsere Ideen ernst genommen, die Anforderungen des Bildungsbereichs verstanden und in eine Lösung übersetzt, die genau zu uns passt – auch ohne dass wir alles technisch vorformulieren konnten. Die Kommunikation lief reibungslos, das Ergebnis spricht für sich.

Wir wollten ein Tool, das Jugendlichen hilft, Fakes im Netz besser zu erkennen – und Bytewood hat genau das möglich gemacht. Ohne viele Worte wurden unsere Ideen verstanden und umgesetzt.